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2017:手游行業爆發的一年

文章來源:www.kmkusn.tw

作者:老鐵SEO

人氣:189

2018-01-12

2017:手游行業爆發的一年
在2017年,一款“吃雞”游戲突然火爆,在年輕人當中大受歡迎。這款游戲叫做Playerunknown’s Battlegronunds,中文名為《絕地求生》,因為其對勝利者的祝福“大吉大利,今晚吃雞”而被戲稱為“吃雞游戲”。與前幾年相比,這幾年手游的勢頭顯得尤其兇猛,暴熱手游層出不窮——大型手游諸如《王者榮耀》和《陰陽師》等,小型手游有《紀念碑谷》、《貪吃蛇》和《消消樂》等。手游的爆發看似偶然,其實有著其必然的理由。

造成手游行業愈發熱烈的最大原因是人們的生活習慣的變化。首先,人們對于智能手機的依賴幾乎達到了“離開手機不能活”的地步。“不帶手機出門一點安全感都沒有。”是很多現代人的真實感受。其次,人們利用碎片化時間玩手機的傾向愈發嚴重。在說長不長,說短不短的等地鐵公交或者排隊的時間里,人們的第一選擇都是瀏覽手機應用或者玩一盤短時間的手游。最后,手游的可玩性極高,對于人們的吸引力極大。如今的手游大多畫面精良,可以滿足大部分玩家的審美要求,同時其種類、主題和玩法眾多,可以滿足不同人群對手游的要求。喜歡刺激的可以選擇射擊、逃殺類手游;喜歡推理可以選擇密室逃脫類游戲;給小朋友玩的可以選擇啟蒙益智類等等。

根據《2017上半年中國手機游戲市場研究報告》,自2014年起,中國手游市場用戶規模一直呈穩定增長趨勢,截至2017年上半年已達到5.23億人。同時,中國手游市場規模增長迅猛,截至今年上半年已達達783.2億元,預計到今年年底可突破千億元。
為了在愈發蓬勃和龐大的市場中占據優勢地位和獲得更高利潤,很多游戲企業選擇走“產品+流量”路線。在今年3月的第四屆中國國際互動娛樂大會上,三七互娛不僅發布了手游、頁游和海外等業務線的全新戰略,還明確表示會延續“產品+流量”路線,推出更多精品游戲,保持流量優勢。流量對于游戲企業而言十分重要,對于小型手游開發團隊尤其重要——因為流量變現是游戲產品獲利的重要途徑。這也促使許多移動營銷平臺趁此拓展了自身的業務內容和范圍,比如說國內移動營銷佼佼者匯量科技

當然,手游蓬勃發展也會有很多挑戰和問題。一方面,行業的迅速發展意味著競爭的急劇增加。另外,游戲一直被視為耽誤未成年人健康成長的罪魁禍首,在手游蓬勃發展的同時,禁止和監管手游的聲音越來越大。因此,游戲開發者們做好產品的同時還要隨時注意政策和輿論走向。
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